近日,知名消息人士AestheticGamer透露了关于《生化危机6》的一些内幕信息。据他描述,这款游戏在发售时未能实现预定的财年销量目标——原本目标是600万份,但最终仅售出450万份。
在这一阶段,卡普空仍在摸索系列的发展方向。真正帮助《生化危机》系列重获生机的作品是《生化危机:启示录》和《生化危机HD:重制版》。这些成功促使公司将原定导演安排去执导回归本源的《生化危机7》。
值得一提的是,《生化危机HD:重制版》的表现远超预期,在PlayStation平台打破了多个销售纪录。这一成功直接促成了2015年卡普空决定制作备受期待的《生化危机2:重制版》。
AestheticGamer还透露了一个关键细节:RE引擎是为满足《生物危害7》(即美版的Biohazard)的特定需求而专门开发的。这个新引擎吸取了Panta Rhei/Sofia引擎失败的教训。《生物危害7/Resident Evil 7: Biohazard》(日文名与英文名不同)可以说是卡普空多方努力和技术积累的结晶,成为公司发展的重要转折点。
尽管初期销量不如预期,《生物危害7/Resident Evil 7: Biohazard(欧美名称)》凭借出色的口碑展现了强大的长尾销售效应。这种表现让卡普空在后来的作品中更加注重产品的长期市场潜力而非短期爆发力。

[注:《Biohazard》(日本)和 Resident Evil(欧美)是该游戏的两种命名方式]
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