哎,刚关了游戏,脑子还有点停留在那个叫息风谷的江湖里。趁热乎,随便写点。

Steam上刷到的,叫《息风谷战略》。一个国产武侠策略游戏,卖48,首周九折。这价格,说实话,在一堆独立游戏里看着挺实诚的,没搞什么花里胡哨的“抢先体验”,直接就正式版了。我查了下,团队是以前做开源游戏《群侠传,启动!》的那帮人。开源社区出来的,嗯,这背景让我莫名有点好感,感觉是群真的在琢磨玩法、也愿意和玩家交流的开发者。公告里还说,后续半年会有沙盒模式、Rogue模式之类的免费更新,甚至要搞SteamDeck支持,饼是画了,看他们怎么烙吧。
说回游戏本身。你扮演一个门派的年轻掌门,目标就是在息风谷这块地界上,把自己的小山头发展壮大。玩法核心是那种“地域压制”,有点像……呃,这么说吧,如果你玩过《战国兰斯》那种,就是给你一张大地图,几个据点,有限的行动点数,你得盘算这回合是去结交隔壁门派,还是攻占一个资源点,或者在家练功。资源、人才、地盘,什么都缺,每一步都得掂量。他们把这套很日式的战略框架,套进了武侠的壳子里,挺有意思的。江湖不全是快意恩仇,也得精打细算,搞建设,拉关系,我觉得这个角度抓得挺准。

战斗是另一种味道。它不是让你实时操作砍杀,而是更注重“布阵”和“技能选择”。开打前,你要根据敌我情况和站位,给每个角色预先选好这回合要放的武功。然后战斗自动进行,角色会按顺序把你选好的技能打出去。怎么说呢,有点像下棋之前的布局阶段。你得猜对面会怎么动,然后针对性地下指令。玩熟了,看着自己预设的技能链完美触发,把敌人控到死或者一波爆发带走,那种算无遗策的满足感,比单纯狂点鼠标要来得扎实。角色养成线也围绕这个展开,内外功搭配,不同角色定位鲜明,能琢磨出不少套路。

光搞战略和打架也不行,这毕竟是个武侠世界穿越火线租号。游戏里有不少副本可以探索,拿装备资源,也补全一些支线故事。和门派里收的角色培养好感,能解锁专属剧情。这些内容让息风谷这个世界显得没那么“干”,你能感觉到谷里不止你一家在折腾,别的门派,形形色色的人,都有他们的算盘和过往,会慢慢融入到主线恩怨里。剧情文本量不小,目前看是踏实在写一个门派崛起和江湖秘闻的故事,没什么惊天反转,但人物对话和背景设定还算扎实。

最让我觉得有潜力的一点,其实是它官方承诺的MOD支持,而且会内置编辑器。对于一个有战略框架、有角色养成、有武侠背景的游戏来说,MOD能玩的花样可就太多了。新的剧本、新的门派、新的武功体系……甚至魔改成别的题材都有可能。当然,这很依赖社区是否能活跃起来,但至少开发团队把这个口子打开了,态度是值得肯定的。话说回来,他们本身有开源社区的经验,做这个也许更得心应手?

总的来说,这四十多块钱花得我个人觉得不亏。它不是什么3A大作,画面就是一般的2D素材拼接,但玩法框架融合得有意思,战略的盘算和战斗的布局需要动脑子,武侠味儿也给得足。如果你对策略RPG感兴趣,又喜欢武侠题材,能接受这种偏重规划和脑补、而非动作爽感的战斗,那《息风谷战略》是个很扎实、也看得出诚意的选择。我已经开始有点期待玩家社区能用它做出什么奇怪的东西了。
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