《方舟生存飞升》开发路线图更新,《失落禁域》首个大型更新上线_单机(《方舟生存飞升》公布开发路线图,DLC《失落禁域》迎来首发重大更新)

28011111112026-01-16 03:33:1298

刚刷到的消息,《方舟:生存飞升》这回的饼画得可真够大的,未来两年的更新路线图都甩出来了,一直排到2027年!我仔细瞅了瞅,好家伙,从马上要来的引擎升级,到全新剧情、地图编辑器,甚至还有俩大型扩展包,这阵容,真是下血本了。

方舟未来两年更新路线图,内容多到看花眼

不过咱们先聊聊最实在的,也是我这种老咸鱼最关心的——性能优化。官方说4月份游戏要升级到虚幻引擎5.7。要知道,从游戏刚发售那会儿算起,性能已经提升了40%到50%了,这次换新引擎,他们说还能再提个30%到40%。关键是他们提到了UE5.7的“纳米几何技术”会专门优化植被渲染。这什么意思?就是说,如果真能把从林、红树林那种植被糊脸的鬼地方的帧数给稳住了,那我可能真要考虑回我那被卡掉线过无数次的老家重新装修一下了。现在路过某些资源点还是有点心里发毛。

对了,《失落禁域》的第一个大型更新已经上了。之前DLC刚出的时候,那个资源补给箱的机制,怎么说呢,刷得是有点心累,波次又多经验又少。这次更新总算砍了波次,大幅提升了击杀经验,还把极地套和制式武器的掉率调高了。霜獠魌的驯服规则也改了,会根据服务器倍率动态调整,这个挺人性化。修了一堆BUG,比如侍从传送、地形穿模什么的,还说要开始每周更新的模式。希望他们能坚持住吧,别又是三分钟热度。

失落禁域更新,刷箱子终于不用那么坐牢了

话说回来,这次路线图里最让我没想到的,是经典大逃杀模式《适者生存》要回归了,而且是作为免费MOD加入《生存飞升》。塞壬工作室接手重制,希望他们能把匹配和反外挂做好吧,这东西要是环境干净,说不定真能再火一把,当年玩的人可不少。

剧情方面,鲍勃和米卡这俩活宝的冒险还没完。接下来有两部《鲍勃真纪》的续章。一个是《命运之潮》,要去找什么“永恒洞窟”,而且会把《创世记 第一部分》的地图翻新,主打海洋玩法,能造海盗船,探索随机岛屿,听起来海战要变得更有意思了。另一个是《银河战争》,舞台直接拉到外星球阿拉特,重制《创世记 第二部分》,搞出巨型太空生态区,还能开星际战舰、占领小行星?这规模听着就离谱。

鲍勃与米卡继续跨维度整活

但所有消息里,我个人觉得潜力最大,也可能最混乱的,是那个全平台地图编辑器。官方说目的是降低创作门槛,不用跳出游戏,不用懂复杂的开发工具,就能在游戏里直接编辑现有地图或者从零造新图,还能通过模组分享。这对于建筑党和我这种喜欢玩奇葩MOD的人来说简直是福音,以后服务器的图库估计要爆炸式增长了。不过我也担心,会不会导致官服或者社区服里出现一堆…呃…审美奇特的“粪图”?管理和筛选估计会成为新问题。

还有两个非主线的扩展包:《巨龙国度》《亚特兰蒂斯》。一个是年底要上的熔火巨龙世界,说要“彻底颠覆传统驯兽玩法”,这话说得挺满,我持谨慎观望态度穿越火线租号平台。另一个是深海主题,探索沉没古城,算是把海洋玩法进行到底。

最后,还有一个独立的扩展系列叫《圣地亚哥传奇》,号称是所有故事的汇聚点,要开启系列终章。除此之外,未来两年还会有一堆新生物、生物优化(TLC)、节日活动和各种体验优化更新。

UE5.7引擎升级,帧数拯救者来了?

总的来说,Wildcard这次是把未来几年的家底都亮出来了。饼是画得又大又圆,从底层性能到上层内容全覆盖。如果都能按时、保质地实现,那《方舟》这个老IP说不定能迎来第二春。但作为老玩家,我也被“画饼”坑过不止一次了。所以,我的态度是:非常期待,但先让4月份的UE5.7升级和每周更新来的实际效果说话吧。只要帧数稳了,BUG少了,这些未来的大餐,我才敢放心地期待。

性能优化是未来一切更新的基础

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《方舟