<p>话说,樱井政博这位老哥最近又在推特上分享制作心得了,这次聊的是他那粉红恶魔的新活儿,《卡比的驭天飞行者》。你猜怎么着?他亲口证实了游戏里那个让人会心一笑的设定:卡比吃东西回血,还真跟现实世界里的热量表挂钩!</p>

这其实挺有意思的。想想看,你在游戏里操控卡比,吭哧一口咬下去,如果是片生菜叶子,那回的血量可能就只够塞个牙缝。但要是吞下一整个汁水丰盈的汉堡包,好家伙,那血条蹭地一下就涨上来了,满足感直接拉满。说真的,看到直面会里那些高清到让你觉得饿的食物特写,我就该猜到樱井这家伙又在细节上“搞事情”了。吃东西看热量,这设定莫名有种冷幽默,又意外的合理。cf租号
不过呢,樱井也说了,这可不是他一时兴起的点子。他特意提到,这套“热量经济学”其实早在《任天堂明星大乱斗》系列里就悄悄用上了。我个人感觉啊,这很符合他一贯的设计哲学,总喜欢在看似简单直给的规则下面,埋点儿让人琢磨的小巧思。他特别强调了一点,游戏里可不是简单粗暴地按卡路里数值等比例换算回血量,那样的话,低热量食物就彻底没人捡了。他做的是个梯度排序,保证每种食物都有它的价值,不至于让你看见苹果就扭头走开。这种设计上的节制和考量,确实能让探索和收集的乐趣更持久一些。

还有个消息让一部分玩家安心,另一部分玩家可能又有点怅然若失。那就是《卡比的驭天飞行者》将会是一个“完全体”,樱井和任天堂不打算推出任何追加内容或者DLC,后续顶多就是修修补补。这种“出厂即完成”的态度,在现在这个时代还真挺少见的,不得不说有点复古的硬气。当然了,这也让不少人的心思活络了起来,开始眼巴巴地琢磨:樱井老兄做完这个项目,下一站会不会就是……那个让所有任系玩家魂牵梦萦的《大乱斗》新作呢?反正我身边的几个老伙计已经按捺不住开始许愿了。

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