最近逛Steam国区,无意间刷到一个挺眼熟的游戏图标——《尘白禁区》。我愣了一下,心想这游戏不是早就有了吗,再仔细一看,哦,是正式在Steam上架商店页面了,虽然发售日还待定。
有意思的是它的页面描述,明晃晃地标了个“常见成人内容”。这个标签现在倒也不算稀奇,但放在《尘白禁区》身上,结合它过去这一年多来的各种操作,嗯,味道就有点特别了。
说白了,这根本不算突然袭击,更像是一场早有预谋的“身份认证”。我记得挺清楚,去年四月那会儿,他们就把健康系统升级了,直接划定18岁门槛,没到年纪的连注册都不让。当时还觉得这步棋走得挺硬核。
结果到了年底,项目组在社区里的发言才叫一个彻底。直接摊牌说,以后的剧情里,不会再新增男性NPC了,而且坚决只围绕“你”——也就是玩家扮演的分析员——和队伍里的美少女们展开故事,其他乱七八糟的暧昧关系想都别想。
这一套组合拳下来,意图简直不能更清晰。就是要把服务群体的边界画得死死的,一切内容创作都朝着这个核心圈层使劲。我个人觉得,这步棋走得相当决绝,甚至有点“一条道走到黑”的魄力cf租号。在现在的环境里,这么明确地收缩战线,要么是找到了财富密码,要么就是压力真的大到必须做取舍了。从社区反响来看,显然是前者居多。
话说回来,这游戏本身是个啥路数?它是个第三人称的美少女打枪游戏,带点角色养成的味道。背景设定是近未来,世界被一种叫“泰坦”的巨型人形生物搞得一团糟,成了个危机四伏的烂摊子。
你呢,就扮演一位叫“分析员”的角色,隶属一个叫“海姆达尔”的部队,带领一队被称为“天启者”的妹子们,深入那些被污染的“零区”去执行任务,一边打枪一边调查真相。
技术上是用的虚幻4引擎,画面质感在同类手游里还算能打。而且它支持手机和电脑数据互通,进度能同步,这点对于想用大屏幕体验的玩家来说倒是挺方便的。
现在它摆上Steam,还主动贴上成人内容的标签,感觉像是一种更彻底的“亮相”。等于是在这个全球最大的PC游戏平台上,正式把自己的内容定位和用户期待给坐实了。对于一直跟着版本走的老玩家来说,可能觉得理所当然;但对于还没接触过、顺着Steam标签摸过来的新玩家,这无疑是一个再直白不过的入口指引。
至于这个“常见成人内容”在游戏里具体会怎么体现,是会停留在视觉和剧情关系的层面,还是会有更进一步的表达,那就得等游戏实际上架Steam后才能知道了。不过有了之前那些策略做铺垫,它的整体方向已经没什么悬念了。
看着《尘白禁区》这么一路走过来,从运营策略到平台选择都越来越“标签化”,感觉它已经成了国内二次元赛道里一个非常特别的观察样本。以后提起“服务型射击游戏”或者“内容向决策”,估计都绕不开它这一连串操作了。
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