好家伙,廷根城,它真的来了。
作为一个把《诡秘之主》翻来覆去看了好几遍的老书粉,今天刷到这个PV,心情还挺复杂的。期待感肯定拉满了,但更多的是那种小心翼翼的审视。毕竟,把这么一部世界观庞杂、细节多到爆炸的网文神作,做成一个MMORPG,难度系数简直堪比扮演“愚者”先生而不掉位格。
不过,弹指宇宙这波首秀,至少在第一印象上,没掉链子。PV聚焦在故事起点廷根,这选择很聪明。嘉德兰百货、铁十字街、恶龙酒吧…这些名字一出来,老读者的DNA就动了。镜头扫过去,那种蒸汽混杂着底层生活气息,加上若隐若现的神秘学氛围,味儿是对的。它没有一上来就给你炫什么“星之杖”大战,而是老老实实先搭建你最初记忆里的那个世界,这种踏实感,我个人是买账的。
当然,最吸引眼球的噱头,肯定是“虚幻5引擎”。现在但凡是個有点野心的国产大作,不跟UE5沾点边好像都不好意思打招呼。但说实话,UE5这柄“神器”在国内网游,尤其是MMO这个赛道上,到底能发挥几成功力,我一直持观望态度。画面顶不顶,光追闪不闪是一回事,更关键的是,它能不能撑起一个需要大量玩家同屏、持续更新内容、还要在普通电脑上跑得动的持久化线上世界。 cf租号玩
弹指宇宙敢用,而且是从头就用,野心可见一斑。快手的游戏部门,之前给我的印象更多是在轻度和中度产品上,这次砸资源搞这么一个硬核的文学IP+UE5+MMO的组合,不得不说,这波操作很激进,也很让人好奇。他们到底是想做一个长线运营的精品,还是仅仅为了立一个技术标杆?这个问题,恐怕比看PV截图要重要得多。
说到玩法,PV里是一点没透露,这也是我最挠心的地方。二十二条神之途径,数以百计的魔药和职业,怎么在MMO里呈现?是传统的战法牧铁三角换皮,还是能做出一些符合“扮演法”精髓的、更有趣的成长和社交体系?这些东西,才是决定这个游戏最终是“神作还原”还是“华丽皮囊”的关键。我个人挺好奇的是,他们打算怎么处理“失控”这个设定,总不能只是做个DEBUFF图标吧。
聊完这些虚的,说说实在的。首测“绯红测试”的招募已经开了,限量、删档、不计费,而且仅限PC。这个安排很技术性,也符合预期。UE5初期优化是老大难,先集中在PC平台打磨很合理。限量也说明他们心里有数,这次测试估计主要还是摸摸服务器底子和核心循环的框架。招募时间到2月1号,测试2月5号开,节奏挺紧的,看来团队是迫不及待想听听核心玩家的反馈了。
反正我已经去填表了,能不能抽中就看“命运”途径给不给面子。对于所有诡秘粉丝和MMO老饕来说,这都是一次值得关注的尝试。它有可能趟出一条文学IP深度改编的新路,也有可能再次印证这个领域的坑有多深。但无论如何,看着那些熟悉的场景被构建出来,心里总归是有些激动的。
最后多放几张PV截图给大家品品吧。细节确实拉得挺满,但具体手感如何,世界观代入感强不强,还得等2月5号之后,看那些幸运儿的实机反馈了。
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