GOG在思考如何从V社手中夺取PC游戏市场_单机(GOG的进击:直面V社的PC游戏市场角逐)

28011111112026-01-16 16:37:11121

今天刷到个新闻,挺有意思的cf租号网。就那个波兰蠢驴家……不对,现在不该叫“家”了,他们那个游戏平台GOG,去年底不是被自家创始人之一Michał Kicinski给买回去了嘛。当时好多人调侃,说这是左口袋倒右口袋,没啥实际变化。但现在看,这位老哥好像还真有点新想法,而且是冲着那个庞然大物去的——没错,就是Steam。

GOG平台相关讨论

说实话,我一看到“从Valve手里夺取市场份额”这种话,第一反应跟你们差不多:啊?又来?Epic商店烧了那么多钱,送了多少游戏啊,现在不也就那样嘛。连Kicinski自己都承认,Epic他们想跟Steam打,活得那叫一个艰难。可你猜怎么着,他居然还挺乐观的。这就让我来精神了,我倒想听听,他能说出什么花来。

他的逻辑,呃,怎么说呢,有点反常识。一般人会觉得,Steam占了八成市场,铜墙铁壁,根本没得打。但他觉得,正因为Steam已经这么大了,守着这么一大摊子反而会吃力,从他那儿撬点用户过来“应该会更容易一些”。这话初听感觉像是在给自己打气,纯纯的乐观主义。但仔细咂摸一下,好像也不是完全没道理。Steam现在是个超级大集市,啥都有,但也正因为啥都有,有些特别的需求,它未必照顾得那么精细。这或许就是GOG看见的那条缝。

GOG平台策略分析

那GOG想靠什么去撬呢?Kicinski说得很明白,不跟3A正面刚,那不是他们的风格。他们的路子,还是回到自己的老本行,或者说,他们最初吸引我们这帮老玩家的那个点上去:经典游戏,还有那些精心挑选的优质独立游戏。说白了,他们不想做沃尔玛,他们想做一个有格调、服务到位的精品店。

以我这么多年泡在GOG和Steam上的经验来看,这确实是GOG目前唯一有可能走通的路。Steam的算法推荐海量游戏,但你得在里面淘。GOG呢,它一直以来给我的感觉就是更“人肉”一些,编辑推荐的味道更浓,而且“无DRM”这个承诺,对一部分玩家(包括我)来说,是有情感加成的。这是一种信任,虽然很脆弱。他们现在强调要提供“卓越服务”,我觉得方向是对的,但路还长得很。毕竟,Steam的用户体验和社区生态,已经是个巨无霸了。

话说回来,他提到未来要更多地和小型开发商、发行商合作,这个挺关键的。Epic是用钱砸独占,伤了部分玩家的心。GOG如果换个思路,不是用钱去“抢”,而是用更好的合作条件、更友善的分成、以及对他们那些老游戏/独立游戏更用心的包装和销售服务去“吸引”小团队,说不定真能建立起一个不一样的小生态。这需要极大的耐心,而且短期内肯定看不到什么惊天动地的市场份额变化。

所以总的来看吧,我个人其实挺佩服Kicinski这想法的。在所有人都觉得PC游戏平台大战已经结束,Steam赢麻了的时候,他还能回过头,从自己出发,找到一个看起来很小众、很传统的切入点。这不像是要发动一场战争,更像是在经营一个属于自己的、稳固的角落。能不能成功“夺取”市场份额,我看悬,定义上的“成功”可能也跟Epic想的不一样。但作为一个玩家,市场里多一个认真做经典、做精选、还有点理想主义的平台选项,总归不是坏事。只是这一次,可别再让我们失望了。

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