哎你发现没,老黄这周“鸽”了。
就是那个NVIDIA App啊,之前不是都在传,说1月13号,也就是这周一,会推那个11.0.6的稳定版嘛。我那天还特意看了眼更新,结果……啥也没有。静悄悄的。
刚去翻了翻官方博客,好嘛,改口了,变成“下周再说”。这种临门一脚推迟的操作,放在游戏圈可能要被吐槽,但在驱动和软件更新这块,我倒觉得挺常见的,尤其是英伟达。以我折腾显卡这么多年的经验看,没准儿是最后一轮测试发现了啥小毛刺,或者干脆就是在憋点别的配套更新?谁知道呢,反正稳一点总比出问题强。
话说回来,这次推迟的更新里,有个功能我个人是挺期待的。简单说,就是以后你想开最新的DLSS 4.5超分辨率,不用再费老劲了。
以前你想用还没正式推的新版DLSS,步骤有多烦人还记得吧?得先加入APP的测试版计划,那个入口藏得……呃,在“设置”-“关于”里面,像个彩蛋。然后才能去捣鼓那些预览功能。对爱折腾的硬核玩家是乐趣,但对大多数想简单用上的朋友,就有点劝退了。
而这个11.0.6版本,据说会直接加一个“DLSS覆盖”控制选项。什么意思呢?就是你可以全局一键开启,或者更精细点,只针对某个你指定的游戏强制使用DLSS 4.5模型。这可就方便太多了,尤其是对于那些本身更新慢、或者干脆忘了集成新版DLSS的游戏,算是给玩家一个后台“手动升级”的权限。对于我这种懒得一个个游戏进去调设置的人来说,简直是福音。
那,如果现在就想尝尝DLSS 4.5的鲜,有没有办法?有,还是那条“老路”。
你得先加入NVIDIA App的测试版(BETA),然后确保装上1月5号那个Game Ready驱动,版本号是591.74。接着,在软件里的“图形”设置中找到“DLSS覆盖:模型预设”这一项,把它从“应用程序控制”改成“最新(latest)”,点应用就行了。网上流传的那些对比图,好像就是通过这么折腾出来的效果。穿越火线一元租号
所以你看,功能其实已经在了,只是缺一个更优雅、更稳定的入口把它正式放出来。这次推迟,大概就是想把这个门面修得再漂亮点吧。
我估摸着,对于不着急的普通玩家,多等一周完全没问题,稳定第一嘛。但对于我们这些科技八卦爱好者,这种“预告了但又没完全预告”的小插曲,本身就够聊一杯咖啡的时间了。

得,下周再看看吧,希望别再“下周复下周”了。到时候更新了,我再去试试那个覆盖功能到底灵不灵。
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