CDPR最近不是发了财报嘛,我仔细看了下,里面有个数据特别有意思,让我对着屏幕愣了好一会儿。说的就是他们家那个看家宝贝——《巫师》系列的总销量。
你猜怎么着?三部曲加起来,悄没声儿的,竟然已经卖了8500万份了。说实话,这个总数我倒不意外,白狼的故事讲了这么多年,有这个家底很正常。但把数字拆开看,那感觉就完全不一样了,简直是一部游戏界的“贫富差距”现实教材。
最吓人的肯定是《巫师3》了,6000万份。我知道它卖得好,但每次看到具体数字刷新,还是觉得有点恍惚。这可是6000万啊,占了整个系列七成的销量,一个人扛起了整个家族。波兰史上最畅销游戏的帽子,看来是焊死在脑袋上了,估计未来十年都很难有本土作品能撼动。想起当初刚发售那会儿,大家讨论的还是它那惊艳的动态天气和昆特牌,谁能想到最后它会变成一个这种量级的文化现象。
话说回来,夹在中间的《巫师2》其实也卖了1500万份,这成绩放别的系列里绝对能当顶梁柱了,但在它大哥面前,总显得有点“默默无闻”。我还记得当年用我那台老电脑硬刚《巫师2》的时光,那画面在当时也是惊为天人。至于开山鼻祖《巫师1》……1000万份的销量,现在看简直像个“小众精品”。但老玩家都懂,没有当初那个操作别扭、但故事味儿正到不行的原点,哪来后面的一切。我至今还记得在沼泽里吭哧吭哧跑图的滋味。
所以你看,这个销量分布图特别直观:一个巨无霸,带着两个已经很成功的“小弟”。这其实也反映了游戏行业这十几年的变化,一部真正的现象级作品,它的能量辐射是超乎想象的。它能把整个系列的知名度拉到另一个维度,让无数人因此回头去补前作。《巫师3》无疑就是这种引擎cf租号网。
另外财报里没细说,但坊间消息不是一直在传嘛,说今年5月《巫师3》要来个新的大型DLC。这操作就挺“波兰蠢驴”的,游戏发售都快十年了,还在往里头添砖加瓦,而且据说这DLC是为了给接下来的《巫师4》做衔接。这心思,你说他是良心呢,还是商业布局精准呢?我看两者都有。一方面,这能重新点燃老玩家的热情,给新作预热;另一方面,也确实是给利维亚的杰洛特一个更圆满的过渡仪式。毕竟,新作要换主角了嘛。
不过说到这里,我又有点条件反射的担心。CDPR在《赛博朋克2077》首发那次跟头栽得可不轻,虽然现在《往日之影》和2.0更新把口碑救回来了不少,但信任这东西,碎了再粘好,裂痕总还在。所以他们对《巫师》这个亲儿子下一步怎么走,肯定是慎之又慎。这个DLC,我感觉就像是一次谨慎的探路,看看玩家的反应,也试试团队的手感。
总之,8500万这个数字,它不光是冷冰冰的销量。它是一段很长的旅程,从一个东欧小工作室的梦想,变成全世界玩家共同记忆的过程。下一个8500万会由谁来创造?是即将到来的《巫师4》,还是那个仍在持续更新的夜之城?我还真是有点等不及想看看了。
推荐阅读:
【英雄:27 王者:8】【可排位】幻神|幻神黄忠|六盘|金色蔷薇|炼狱|喜欢可收藏_穿越火线_电信区_广东一区_【宙斯租号】租号__宙斯租号平台_cf租号_一元租号_吃鸡租号__原神租号_王者荣耀租号