嘿,伙计们,你们昨晚更新NVIDIA App了吗?我今早一开机就弹提示,手一滑就装上了。好家伙,DLSS 4.5这就算正式铺开了?之前CES上听老黄吹得神乎其神,现在终于能亲手摸一摸了。
话说回来,这次更新最让我在意的,其实就两件事:画面更干净了,帧数更魔幻了。官方说法是用了第二代Transformer模型和更强的MFG技术,咱们说人话就是:那个负责“脑补”画面细节的AI,现在更聪明了;而那个能“无中生有”给你插出额外帧数的黑科技,现在马力更足了。

我赶紧在支持的游戏里试了试。先说说画质,老实说,DLSS发展到现在,性能模式下的“橡皮擦”感已经少了很多。但这次4.5版,特别是在“平衡”和“性能”档位下,那种高速移动时的拖影和模糊,改善是真的能感觉到。画面看上去更扎实,边缘也更锐利,但不是那种强行拉锐化带来的颗粒感。官方的说法是,这二代Transformer的计算能力是之前的五倍,好家伙,这算力全拿去琢磨怎么把画面脑补得更真了。

然后就是这个MFG,多帧生成。理论上最高能搞出6倍的帧数,听着就吓人穿越火线租号玩。虽然具体到每个游戏能提升多少,还得看游戏本身的优化和你的显卡,但帧生成这技术,从当年有点争议,到现在越来越成熟,确实让高刷屏体验上了一层楼。以后开个4K光追,基础帧数有个四五十,靠它直接插到百帧以上流畅玩,想想还是挺美的。当然啦,老黄的饼有时候也得观望一下,但方向肯定是这个方向。
最让我想点赞的一点是什么?是兼容性!这次DLSS 4.5,从RTX 20系到最新的50系卡,全都能用。说实话,这点挺良心的,没有说新技术出来就把老卡用户一脚踢开。我身边还有朋友用着30系卡呢,这次也能体验到画质上的升级。不过呢,官方也提了一句,在老卡上开这个,性能开销可能会比在新架构卡上高一些。这个很好理解,新的AI单元效率肯定更高嘛,但起码给了你选择权,对吧?

另外,说是会支持超过400款游戏和应用。我现在就希望我Steam库存里那些已经发售、但当时因为优化问题有点卡顿的老游戏,能通过NVIDIA App里的这个DLSS覆盖功能,回头再“抢救”一下,薅一点帧数和画质出来。这等于给老游戏免费做了次升级,想想就划算。
总之,DLSS 4.5这波推送,感觉就像给手里的RTX显卡又悄悄续了一波战力。让我想起当年DLSS 2.0刚出来的时候,那种从“能用”到“好用”的跨越感。现在它变得越来越“无感”——就是让你几乎察觉不到它在工作,但画质和帧数却实实在在地摆在那里。对于我们这种又想要画面又想要流畅度的玩家来说,这种技术,真是再多也不嫌多。好了,不跟你们扯了,我再去多试几个游戏看看效果!
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