好了,兄弟们,有活了穿越火线租号玩。刚刷到Moon Studios放出的新饼,不对,是新预告,《恶意不息》的多人模式实机演示来了。定档挺快,1月22号,也就是下周,就能拉上朋友一起进去受苦了。
Moon Studios这次口气不小,直接说想“重新定义”ARPG和MMO里的合作玩法。老实说,看到这种说法我本能地会打个问号,毕竟画饼的见多了。但话又说回来,毕竟是做出《奥日》那种艺术品的工作室,他们对于“体验”的理解,我还是愿意信几分的。
他们放出的具体设计,确实有点意思,戳中了一些痛点。最让我心动的,就是这个“持久领域”的概念。最多四个人,可以共同拥有一个世界,而且关键是——不需要房主24小时在线挂机。天知道我玩某些游戏,房主一掉线全队坐牢是什么感觉。这个设计如果真能丝滑运行,那相当于给了小队一个永不停服的“基地”,每个人都可以按自己的时间上线去捣鼓点东西,想想还挺有归属感的。
玩法上就是标准的四人小队冒险,奖励共享,这省去了不少分配扯皮的麻烦。敌人还会根据队伍人数动态调整行为,看来不是简单粗暴地加血量,这点好评。但更让我觉得有点东西的,是它提到的“几乎能体验所有内容”。
除了砍怪,还能一起盖房子、钓鱼……啧,这味道一下子就上来了。这不就是把《英灵神殿》或者《深海迷航》那种小型社区建造的乐趣,缝进了这么一个高难度的动作RPG里吗?想象一下,推完一个难啃的Boss,回到自己和朋友一砖一瓦搭起来的避难所,坐在河边钓会儿鱼缓一缓,这节奏好像还挺舒服的。它不一定真能“重新定义”什么,但至少提供了一种不同于纯刷子或者纯社交的、更自给自足的小队共斗思路。
下面是预告里截的一些图,你们可以感受下画风和氛围。










总的来说,看着挺有料。1月22号,没几天了。我现在唯一担心的是,到时候能不能凑齐三个不鸽的队友,以及我们的小木屋最后会不会盖得奇丑无比。你们呢,会拉上朋友一起组队去试试这个“持久领域”吗?
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