说实话,作为一个把《死亡搁浅》当“送货模拟器”和“心灵按摩仪”来玩的玩家,我最近几个月在PC上玩导演剪辑版,可真没少受罪。不是游戏不好,是那种让你一切努力悄无声息化为乌有的感觉,真的太折磨人了,真的。
我主要用ROG Ally掌机玩,图的就是能随时接着我在Xbox主机上的进度,体验那种无缝连接的便利——这多符合游戏“连接”的主题啊。结果呢,便利没体验到,坑倒是踩结实了。玩着玩着,一个多小时的心血,送了好几单重要物资,建了路,搭了桥,心满意足退出游戏,下次再打开,得,进度直接回滚到解放前。那种感觉,比米尔人冲过来把我的货物全打烂还让人绝望。

后来才知道,不止我一个人倒霉。这破BUG专坑我们这些用Xbox Play Anywhere功能的PC玩家,特别是微软商店版。它的阴险之处在于,游戏不崩溃、不报错,运行得好像一切正常。但就在你玩了三十分钟到一小时后,存档功能在后台就“静默失效”了。你根本不知道,还美滋滋地继续探索、继续搭建,结果全是在给空气打工。

这个BUG最伤的地方,我觉得是它直接动摇了“Play Anywhere”这个概念的信任基础。我买这版本,图的不就是在主机大屏幕和PC(尤其是掌机)的便携性之间自由切换吗?结果它反而成了我最不敢切换的原因,生怕一换平台,或者玩久了点,之前的努力就蒸发了。那段时间,我养成了病态的频繁手动存档习惯,甚至玩半小时就重启一次游戏,体验稀碎。
话说回来,当时感觉这问题挺底层,涉及跨平台同步的,修起来估计得等个大补丁,猴年马月了。但没想到,最近突然就看到消息说修好了!是Xbox、小岛工作室和发行商505 Games三家联手搞定的穿越火线租号平台。我猜这次微软这边肯定比较给力,毕竟问题出在他们的服务生态上,影响的是自家平台的用户体验口碑。

修复方式也挺方便的,不是让我们去更新几十个G的游戏本体,而是通过PC端的Xbox Gaming Services后台服务推送的。也就是说,可能在你不知不觉中,这个致命的漏洞就已经被堵上了。现在终于可以放心地在Xbox Series X上玩一会儿,再拿起Win掌机躺床上接着送了,存档同步丝滑流畅,这才是当初承诺的体验嘛。
对了,这次修复专门针对的是PC版,也就是微软商店版。主机版一直都没事,所以纯主机玩家可能都没感觉。但对我们这些跨平台用户来说,这真是个天大的好消息。

其实吧,玩《死亡搁浅》这种游戏,心流体验特别重要。当你沉浸在那种孤独行走、偶尔收到其他玩家点赞的节奏里时,突然被这种技术问题狠狠打断,甚至“否定”了你一段时间的游戏成果,那种抽离感和沮丧感是加倍的。现在BUG修了,感觉连接断掉的线,又被重新接上了。至少我们PC上的“派送员”们,可以安心地把货物,和那份连接的心意,准确无误地送达了。

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