曝《哈利波特》VR新作被取消!工作室面临大裁员_游侠网 Ali213.net(传《哈利波特》VR游戏开发终止,工作室陷裁员危机)

28011111112026-01-18 00:25:07194
            <p>今天刷到一条消息,让我愣了好一会儿。Meta那边,又裁了,而且这回的动静,直接牵扯到一个让我心痒了好久的项目——一款《哈利波特》的VR游戏,就这么无声无息地消失了。</p>

Meta Studios相关报道概念图

消息是外媒捅出来的,说Meta Studios关了好几家工作室,波及两百多人。你知道,这年头听到科技公司裁员,几乎快成每周例行的背景噪音了,耳朵都快起茧子。但每次具体到某个项目、某个团队,那感觉还是不一样穿越火线租号平台。尤其是,当我看到名单里躺着一个名字:那款由Skydance Interactive操刀的《哈利波特》VR项目。唉,说实话,我心里那点微弱的期待小火苗,“噗”一下,就被现实吹灭了。

Skydance Interactive啊,就是做了《行尸走肉:圣徒与罪人》的那家,他们在VR叙事和沉浸感打磨上,确实有点东西。当初听说他们和华纳、Meta联手搞哈利波特VR,我脑子里瞬间就浮现出自己站在对角巷,或者举着魔杖在昏暗走廊里摸索的画面。那可是真正的“身临其境”,想想就带劲。可现在,没了,跟Meta其他几个独占游戏项目一样,成了这次战略收缩的牺牲品。

哈利波特VR游戏艺术设想图

其实你仔细想想,这事儿一点也不意外。Meta在VR/AR这块烧钱烧了多久?扎克伯格那个“元宇宙”的梦,听起来很美,但现实是硬件普及没那么快,爆款内容更是稀缺。养着那么多第一方工作室,每个项目都是天文数字的投入,压力可想而知。当增长不及预期,或者战略重点稍有偏移时,砍掉那些看起来“非核心”或者周期太长、风险太大的项目,几乎是必然的选择。只是苦了那些满怀热情投入开发的团队,两百多个饭碗,背后就是两百多个家庭,说没就没了。

话说回来,这也不是华纳兄弟第一次在游戏合作上踩坑了。他们手握哈利波特这个金矿,肯定是想多方下注,分散风险。VR是个看起来很未来的方向,交给有经验的伙伴试试水,成了皆大欢喜,不成……就像现在这样。但你看,他们自己的基本盘可稳着呢。

霍格沃茨之遗游戏续作相关传闻截图

没错,我说的就是《霍格沃茨之遗》。那游戏卖得多火啊,简直是把“学院梦”变成了印钞机。所以你看,这边VR的试验田刚荒废,那边马上就有风声出来:《霍格沃茨之遗》的续作已经在路上了,据说还要搞在线多人模式。你看,现实得很。一个已经被市场验证成功的、传统的买断制大型游戏,它的续作优先级,显然远远高于一个投入巨大、前景不明的VR独占项目。华纳不傻,在哪儿能更稳妥、更快地赚到钱,他们门儿清。

所以这么一串起来,整件事的逻辑就清晰了。Meta在为自己的宏大愿景付出调整的代价,华纳则在灵活地调配资源,把鸡蛋放回最结实的那几个篮子里。只是对于我们这些玩家,尤其是对VR抱有幻想的哈迷来说,难免有点失落。我们失去的不仅仅是一个游戏项目,更像是失去了一次提前窥见“魔法成真”的未来可能。不过,换个角度看,那个更庞大、更主流的霍格沃茨世界还在继续扩建,也许不久后就能和朋友们一起在线上学习黑魔法防御术了。这么一想,遗憾里,倒也还剩点别的盼头。

只是偶尔,我可能还是会想象一下,那款未曾谋面的VR游戏,原本会是什么模样。算了,不想了,还是等续作的实际消息吧。

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