《羊蹄山》女主演员坦言:在游戏里看到自己像跳脸杀_游侠网 Ali213.net(《羊蹄山》女主角扮演者分享:游戏中的自身形象令人猝不及防)

28011111112026-01-18 00:27:33125

前几天看到埃里卡·石井的一个采访,聊到她给《羊蹄山之魂》演女主角“笃”的事,挺有意思的。她说到一个点,让我琢磨了半天——她说在游戏里老看到自己的脸,感觉就像不停地被“跳脸杀”。

想想也是啊。咱们普通人换个难看点的微信头像,看久了都别扭,更别说她这样,自己的数字分身成了个游戏主角,玩家可能盯着80个小时。她说每次过场动画或者剧情触发,自己的脸突然怼到屏幕上,心里都得咯噔一下。这感觉,跟拍电影电视剧完全不是一回事。影视剧吧,拍完了、播出了,时长和次数都是固定的。但游戏呢?你永远不知道玩家会在哪个角落、以什么角度、让“你”死上多少次。

对了,她特地提到了“死亡”这件事。我玩那种难度高的动作游戏时,角色挂掉简直是家常便饭,但从来没想过,配音演员得反复录那些痛苦和死亡的呻吟声,而且之后还得在游戏里一遍遍地听。石井说那种感觉“真的很奇怪”,我特别能理解。这已经不只是表演了,更像是一种…对自己的某种符号进行漫长的、被他人操纵的围观。你的声音、你的表情,成了玩家游玩体验中的一个可消耗部分。这事儿往深了想,其实有点哲学意味,关于自我和数字自我的关系。不过话说回来,可能我想太多了。

当然,她也不是光吐槽。采访里她也说了,看到整个团队,从其他演员到开发者,那么投入和专业,那种共同创造出一个世界的感觉,还是非常值得的。我觉得这可能是许多游戏演员共同的矛盾感受:一方面,这种媒介形式带来的自我疏离感是前所未有的;另一方面,它所提供的创作深度和沉浸感,也是传统媒介很难给的。

其实不光是石井,我记得以前也听过别的动捕演员聊类似的事。这种体验太新了,新到还没有一套成熟的心理准备方案。演员们等于是趟着水过河,一边贡献表演,一边也在重新定义“表演”和“自我”的边界。

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所以看到这样的分享还挺好的。它把我们从那些关于模型精度或者剧情争议的吵闹里,暂时拉了出来,看到一个更实在的层面:在那个精美的角色模型背后,是一个活生生的人,她也在努力适应,消化这份新奇又有点惊悚的工作体验。这大概就是技术跑得太快时,人性必须跟上的那一部分吧。穿越火线租号平台

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