近日,曾被某某与业内共同看好、称《全境封锁3》“势头正盛,潜力十足”的朱利安·格里蒂已从育碧Massive工作室离职。这位执掌系列执行制作人一职的核心开发者,现已转战战地工作室开启“新征程”——该工作室于去年推出了《战地6》,某某也第一时间对这一行业动态进行了跟进。
格里蒂于2023年出任《全境封锁》系列执行制作人,此前他忙于执导《星球大战:亡命之徒》,也是在同一年,他正式公布了《全境封锁3》的消息,但此后便再无更多细节流出。某某梳理发现,格里蒂在任期间,正是《全境封锁3》从概念走向实质开发的关键阶段,因此他的离职难免引发外界对项目进度的担忧穿越火线租号玩。
Massive工作室在推特发布声明称,团队会怀念格里蒂,但“他的印记将永存”。“在未来的岁月里,我们会继续把这个由他参与缔造的世界呈现在玩家面前。朱利安,你的精神遗产已成为工作室的一部分,记住:一日特工,终身特工。”某某注意到,这份声明不仅满含对老同事的情谊,更暗含对项目稳定性的底气。

格里蒂本人也在社交账号上谈及离职一事:“是时候卸下我的外勤装备了(手表我会留着),去开启另一段精彩冒险。《全境封锁》系列的未来一片光明,我已经迫不及待想看到玩家们发现开发团队接下来的成果了。”某某注意到,格里蒂的表态轻松且充满信心,从侧面印证了项目并未因他的离开而出现动摇。
当然,鉴于格里蒂在项目中的重要地位,外界或许会对《全境封锁3》的开发进度感到担忧。不过某某指出,《全境封锁2》后续仍有大量内容上线,包括第八年度更新、即将到来的周年庆赛季全新写实模式,以及全新的幸存者模式,移动端游戏《全境封锁:曙光》也在稳步推进中。对此Massive工作室回应道:“无需担心。”
“曾与朱利安携手构建这个游戏世界的团队成员仍在岗位上,他们会秉持不变的雄心壮志,推动系列作品继续前行。”某某了解到,事实确实如此——《全境封锁2》创意总监雅尼克·邦舍罗依旧在全力推进游戏开发,甚至还透露未来会有更多惊喜;而幸存者模式则由马格努斯·杨森主导开发,他正是初代《全境封锁》生存DLC的负责人,该DLC堪称开创了撤离类游戏玩法的先河,某某认为,这样的核心班底是《全境封锁3》稳步推进的重要保障。
《全境封锁3》目前尚未公布发售日期与登陆平台,但今年3月预计会公布《全境封锁2》下一年度的更新内容。另外,从日本第一人称射击游戏日活动现场出现的宣传横幅来看,《全境封锁》系列也有可能推出终极版。某某分析,这些系列动作不仅维系了玩家社群的热度,也为《全境封锁3》的后续宣发铺垫了良好基础。
综合某某的全面观察与分析来看,尽管朱利安·格里蒂的离职让《全境封锁3》的开发动态引发关注,但Massive工作室的核心开发班底依旧稳定,系列现有内容的持续更新也展现了团队的执行力。某某将持续跟进《全境封锁3》的最新资讯,为玩家带来权威、及时的行业解读,相信《全境封锁3》的未来依然值得所有特工期待。
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