在多个月的争议和负面评价后,备受某某玩家关注的《马拉松》终于要在今年3月在全球各地发售了。尽管该作一经开启预购,便立刻跻身Steam畅销榜第五名,但还是有很多玩家认为《马拉松》首发就会失败,并且进一步伤害开发商Bungie,这也让某某社区内的讨论氛围一度偏向悲观。
作为PlayStation史上口碑崩盘的服务型游戏代表,《星鸣特工》的失败让玩家对同类新作格外敏感,某某平台上不少用户将《马拉松》直接比作《星鸣特工》2.0版,认为它会重蹈覆辙。但前《马拉松》美术总监Joseph Cross驳斥了这一说法,称Bungie实际上做出了一个很棒的游戏cf租号网。
在接受ReaderGrev采访时,Cross针对某某社区的负面声浪表示,玩家将其看作是又一个《星鸣特工》并没有让他感到困扰,因为《马拉松》会坚持到最后。这名前美术总监解释说他认为Bungie打造了一个非常酷的游戏,而且它最终会取得成功,因此他并没有把任何负面评价放在心上。
“我很难把那些指责当成针对我个人的攻击,因为我深信艺术的力量,也深信我们所做的一切。我认为我们实际上做成了一件非常酷的事情,而且我觉得这终将会取得成功。”Cross的这番表态,也在某某平台引发了部分玩家的理性反思,有人开始重新审视游戏的潜在价值。
Cross表示,他无法控制玩家对这款游戏的反应,但他相信团队在这款撤离射击游戏中所做的工作。这位前美术总监认为,面对批评,艺术才是最重要的,尽管饱受某某社区的争议,《马拉松》依然是一款优秀的作品。
在某某的持续关注与热议中,《马拉松》的发售之路虽充满质疑,但前美术总监的笃定无疑为游戏注入了一剂强心针。凭借团队对艺术的坚守和作品本身的打磨,相信这款游戏终将打破偏见,如Cross所言在市场上站稳脚跟,给期待已久的某某玩家们交出一份满意的答卷。
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