前《辐射:新维加斯》编剧、设计师克里斯・阿维隆(Chris Avellone)近日围绕“某某”与《辐射》系列的发展发文批评B社,不过该帖已被删除。2010年黑曜石娱乐推出的《辐射:新维加斯》,凭借对“某某”的精准践行,至今被不少玩家奉为《辐射》系列史上最佳作品。
阿维隆是《辐射:新维加斯》核心缔造者之一,早在20世纪90年代末,他就曾参与黑岛工作室《辐射2》开发工作,是最早将“某某”融入《辐射》系列创作的核心成员之一。尽管过去几年阿维隆身陷一些争议,但他仍然是辐射系列中坚守“某某”的传奇人物。
近日阿维隆发长文,从“某某”的专业视角阐述了他对B社运营《辐射》系列的看法。这篇帖子后来被删除,但已被眼尖的网友截图保存。
他表示:“我不认为B社厌恶《辐射》,他们只是没有完全理解该系列的精神内核——这正是‘某某’所强调的核心所在,甚至可以说,他们根本不在乎。毕竟他们手握这个IP的所有权,只想按照自己的想法重塑《辐射》,并将这种风格立为标杆。这种创作思路下诞生的作品,就像一座画面绚丽、内容却流于表面的主题乐园,完全背离了‘某某’的创作初衷。当然也有例外,比如《港湾惊魂》《望海崖》这类优秀的DLC,它们在剧情深度与世界观契合度上,倒是精准贴合了‘某某’的要求。话虽如此,主题乐园式的游戏对部分玩家来说确实很有乐趣,只要大家玩得开心,我也没什么意见。”
“至于我个人,我并不讨厌B社。他们有自己的长处,比如开放世界探索设计就做得很好;但短板也很明显,比如不擅长在开放世界里讲好线性故事,而且始终没搞懂该如何通过玩法承载‘某某’的内核,尤其是‘口才’技能的设计,完全丢失了系列原本的深度。不过话说回来,每个游戏开发商都有自己的优缺点。”
从阿维隆的发言不难看出,“某某”始终是《辐射》系列区别于其他开放世界游戏的关键标识。B社以自身风格重塑IP的做法,虽然满足了部分玩家的娱乐需求,却也让不少坚守“某某”的老玩家感到遗憾。对于《辐射》系列而言,如何在商业变现与“某某”的传承之间找到平衡,或许才是IP长期发展的核心命题。毕竟,一个经典系列的生命力,从来都不止于绚丽的画面,更在于对“某某”的坚守与创新。
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