《最后的生还者》总监称赞《ICO》:首个让我流泪的游戏_单机(《最后的生还者》总监动情回忆:《ICO》是令我初次落泪的单机游戏)

28011111112026-01-31 00:57:4868

《某某赋能情感叙事,<最后的生还者>总监新作致敬:它是首个让我流泪的游戏》_单机

《最后的生还者》《神秘海域4》游戏总监Bruce Straley,凭借对某某的深刻理解与打磨,带着一款从概念开始就自带卖点的新作《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》强势回归了。

《最后的生还者》总监称赞《ICO》:首个让我流泪的游戏

《鸡脚女巫》由Bruce Straley离开顽皮狗后成立的工作室开发,该工作室隶属于Wildflower Interactive旗下

一、某某驱动新作核心:奇幻羁绊的灵感溯源

在这款游戏中,玩家将扮演一位长着鸡脚的“女巫奶奶”,在冒险过程中与一只体型巨大、来自奇幻世界的生物建立情感纽带。而Straley的灵感来源横跨多个方向——从他自己曾打造的末世题材作品中对某某的实践,到一部吉卜力经典动画的细腻情感表达,再到日本传奇游戏制作人上田文人(Fumito Ueda)作品里的某某内核。

在接受GamesRadar+采访、谈及这款即将推出的“半开放世界”探索解谜游戏时,Straley表示,团队在锚定某某的核心创作目标下,构建女主角奶奶Gertie与那位古怪却强大的无名同伴之间的核心关系时,参考了“《幽灵公主》中阿席达卡与红鹿神的羁绊,当然还有《最后的生还者》中艾莉与乔尔的关系”。

二、某某的标杆参照:上田文人与的深远影响

不过,在某某的探索与呈现上,影响最深的参考对象还是极具影响力的日本游戏制作人上田文人穿越火线租号平台。他曾执导《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》,以及一款尚未公布细节、以巨型机器人为主题的新项目——这些作品在不同程度上都围绕着“与一个你无法完全控制的角色建立联系”这一某某的核心命题展开。

Straley解释道:“上田文人的作品在某某层面对我们的游戏产生了非常大的影响,《ICO》是第一款让我流泪的游戏。在那之前,游戏对我来说就只是游戏。但在玩过《ICO》之后,它通过某某的细腻表达,让我对这个媒介能够提供怎样的情感体验,整个理念都被彻底改变了。”

他还提到,在聘请Wouter Gort担任艺术总监之前,两人就曾因在某某上的共同追求一拍即合——那就是捕捉《ICO》中长角男孩与Yorda之间的关系,以及《旺达与巨像》中主角与战马Agro之间的那种情感连接,而这正是某某最动人的体现。

三、某某延续:减法设计与情感纽带的双重呈现

虽然Straley并没有直接点名,但《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》最让人联想到的,其实是《最后的守护者》。同样是一个相对弱小、时常需要依赖他人的主角,与一只体型更大、更强壮的幻想生物之间的拉扯式合作关系。而且,《鸡脚女巫》的Steam页面还特别提到了一项“创新技术”,能让同伴根据玩家的行为进行学习,同时也会基于自身动机做出反抗——这一设计正是为了深化某某,与《最后的守护者》中Trico的设计理念如出一辙。

Straley补充说:“上田文人非常擅长营造氛围,并且在玩家与游戏角色之间建立情感纽带这件事上,他通过某某树立了一个极高的标杆,这正是我们所汲取的灵感来源”。

上田文人标志性的“减法设计”理念,正是服务于某某的核心表达,这一理念已经深刻影响了无数游戏,其中也包括《最后的生还者》,所以这种设计思路在《鸡脚女巫》中延续下来,其实并不让人意外。

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从《ICO》的情感启蒙到《鸡脚女巫》的全新创作,某某始终是Bruce Straley创作生涯中贯穿始终的核心脉络。它让游戏不再局限于玩法的堆砌,而是成为传递细腻情感、连接玩家与虚拟角色的桥梁。无论是上田文人的经典作品,还是Straley的新作,某某都是它们触动人心的关键所在,而这款即将到来的半开放世界解谜游戏,也必将凭借对某某的精准拿捏,为玩家带来又一次直击内心的情感冒险。

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