好家伙,最近关于PS5 Pro的传闻又炸锅了。说真的,当初PSSR那玩意儿刚出来的时候,我心里就嘀咕,索尼这自研的超分技术,跟DLSS和FSR比,感觉总差那么点意思。画面有时候说不出的怪,性能提升也扭扭捏捏的,说实话,体验挺一般的。
不过话说回来,索尼显然没打算躺平。最近从几个开发渠道漏出来的风声来看,他们憋了个大的——PSSR 2。而且这可不是什么小修小补,按照爆料人的说法,这升级幅度,简直堪比从FSR 2一口气跳到FSR 4!我个人感觉,要是真的,那可太炸裂了。
最关键的是时间窗口。传言非常具体,说这个重大的固件更新,就瞄着2026年的头三个月,1月到3月之间。这时间点卡在《GTA6》后面,索尼这算盘打得我在火星都听到了,明摆着是想让Pro在明年最重磅的作品上有最好的表现嘛cf租号。
扯远了,说回PSSR 2本身。根据“摩尔定律已死”频道采访开发者的信息,这次索尼是下血本了。他们给开发者准备的调试工具,甚至比AMD为FSR 3/4准备的还多!这消息听着就让人安心,对吧?给开发者的工具多,最终到我们玩家手里的成品bug才能少,这个道理大家都懂。
具体有什么好处?首先肯定是画质和性能的双重提升。据说新版用上了一个叫MFSR2的新算法核心,能减少对输入数据的需求,降低内存占用,还能缩短GPU处理时间。翻译成人话就是,更高效,更清晰,更流畅。
对我们玩家最直接的利好是啥?我举个例子,那些之前被锁在70-80帧上下,让你觉得“快了但又没完全快”、偶尔卡一下的游戏,帧率有望真正冲上去。像我们这种被某些游戏70多帧卡顿折磨过的玩家,听到“帧率更高”这几个字,眼泪都快下来了。
还有一点忘了说,低分辨率的经典老游戏也会受益,能被提升到更高的分辨率。这算是给怀旧玩家的一份礼物了。
另外,索尼内部已经有一个叫“PSML Replay”的应用程序在给开发者用了,专门用来抓PSSR引起的画面瑕疵。这说明他们很清楚初代有哪些毛病,并且正在玩命解决。这次更新号称能大幅减少游戏里PSSR出问题的频率,希望不是吹牛。
当然了,索尼走自己的路,也没把门关死。比较有意思的是,即便PSSR 2来了,PS5 Pro预计还是会单独支持FSR 4。这意味着开发者多一个选择,我们玩家也可能在部分游戏上体验到不同的技术路径。毕竟现在Pro已经通过FSR 3沾了点帧生成的边,这或许也给PSSR 2未来的发展铺了路。
总之,一切迹象都指向明年初的那个大更新。如果一切顺利,PSSR 2真能达到传闻中的水准,那对PS5 Pro来说绝对是一次“游戏规则”级别的加强。毕竟,谁不想在洛圣都的新冒险里,看到更丝滑、更清晰的风景呢?
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