最近我刷Steam的时候,老是感觉有个游戏的影子在愿望单排行榜上蹭蹭往上冒,点进去一看,哦,《SAMSON》。再仔细一瞅制作团队,嚯,原来是克里斯托弗·桑德伯格,那位《正当防卫》系列的老爹搞的新东西。这名字一出来,我兴趣就上来了,果然,这游戏的愿望单已经悄无声息冲破了十万,看来惦记着的人还真不少。
说起桑德伯格和他的《正当防卫》,我脑子里蹦出来的第一个词就是“胡逼”。那游戏简直是把“爽”字写在脸上,钩爪配降落伞满天乱飞,炸据点就跟放烟花似的,没什么深刻内涵,但就是有种纯粹的、解压的快乐。所以当我看到他的新作《SAMSON》背景是“债务缠身的主角在腐败工业城市里挣扎还债”时,第一反应是有点错愕的。这调性转变也太大了,从阳光沙滩肆意轰炸,一下跳到了阴郁沉重的社会底层叙事。说实话,我挺好奇的,这位擅长制造大规模混乱的导演,这回要怎么讲一个关于“生存”和“压迫”的故事?会不会在某个角落,还是藏着一个让人忍不住想炸点什么的小心思?
目前放出来的情报不多,但能看出些轮廓。主角萨姆森困在一个叫廷德尔顿的城里,这名字听起来就灰蒙蒙的。任务就是搞钱还债,很直接。流程方面,团队说光推主线大概10小时,想逛遍每个角落的话,25小时上下。对于一个定价24.99美元的游戏来说,这个体量我觉得还算有诚意,起码听起来不是那种三五小时就通关的“小品”。当然,时长不是关键,内容密度和重复度才是,这点只能等实际玩到才知道了。
发售日定在2026年初,还有得等。价格倒是挺实在,24.99美元,而且明确说了是纯单人体验,没有任何多人模式,更重要的是——没有微交易。哎,在当下这个连单机游戏都变着法想让你再掏点钱的环境里,能这么干脆地摆明车马,反倒成了个值得拿出来说的“优点”,想想也挺无奈的。本地化方面,目前确定只有文本翻译,配音还是原汁原味。这倒没什么,能看懂剧情就行。
看着这几张图,那种压抑的工业感和破败的都市气息倒是很浓穿越火线一元租号。从放飞自我的“爆炸艺术家”,转向一个似乎更注重氛围和叙事的方向,桑德伯格这次转型的步子迈得确实不小。十万个愿望单背后,是大家对《正当防卫》式爽感的怀念,还是对他驾驭新题材能力的好奇?或许两者都有。对我来说,这份期待里掺杂着一半的“相信他能整出新活儿”,和另一半的“可千万别做砸了”的忐忑。2026年,我们城里见吧,萨姆森。
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