“EA受到的指责比他们应得的要多……任天堂、微软、索尼,每个人都做过不好的事。但不知为何,EA却成了罪魁祸首。”
Josef Fares,就是那位曾经在TGA颁奖礼上对着镜头激情输出、以“叛逆”形象深入人心的制作人,最近又为他亲密的发行合作伙伴EA说了一番掏心窝子的话。说实话,看到这段采访的时候,我一点儿也不意外。这已经不是他第一次这么干了,但每次听他说,都让人觉得,这层合作关系,可能远比我们这些旁观者想象的要坚固和……真诚。
Josef Fares,一位与EA合作无间的“叛逆者”。
毕竟,翻开Hazelight的履历,从让无数好友“反目成仇”的《逃出生天》,到治愈了无数关系的年度游戏《双人成行》,再到今年势头强劲的《双影奇境》,背后站着的发行商,始终是EA。Fares用“非常牢固”来形容这段关系,这话里透着一股难得的踏实感。要知道,在游戏行业,尤其是独立或中型工作室与巨头发行商的联姻里,“创作自由”是个多么珍贵又脆弱的词。但Fares反复强调的,正是这一点:EA的人懂游戏,是玩家,不是“西装革履的商界人士”,并且给了他们“自由发挥”的空间。
这话其实挺值得琢磨的。我们——这里的“我们”大概是指常年混迹于论坛、社交媒体,习惯了某种叙事基调的玩家群体——对EA的集体印象,似乎早已被锚定在了一些别的事情上:那些层出不穷的内购、被关闭的工作室、以及某种“资本无情”的标签。EA某种程度上成了某种情绪的“排水口”,一种方便的、用来概括行业里所有令人不悦的商业化趋势的符号。所以当Fares说“每个人都做过不好的事,但EA成了罪魁祸首”时,他指的可能就是这种不成比例的、带有惯性的批评。
从《逃出生天》到《双影奇境》,一条独特的成功路径。
我个人觉得,Fares的辩护之所以有力,不仅仅是因为他与EA私交甚笃,更是因为Hazelight的作品本身,就是最硬的通货。如果EA真的如某些想象中那样,是一个只会粗暴干涉、追求短期利润的“怪物”,那么《双人成行》这种几乎反商业主流、强制双人、完全专注于玩法和情感体验的游戏,恐怕根本不会诞生,更不用说获得如此巨大的资源和推广,最终拿下年度游戏。而最新作《双影奇境》两个月卖出400万份的佳绩,更像是一份续约保证书,证明这套“发行商给空间,工作室出创意”的模式,至少在EA与Hazelight之间,是持续有效的。
这倒让我想起一个有点矛盾的现象。我们一边乐于见到巨头发行商能扶持出这样特立独行、叫好又叫座的精品,为行业的多样性喝彩;另一边,又难以改变对巨头根深蒂固的、某种程度上也是“政治正确”的不信任穿越火线一元租号。Fares的角色,就像是一个处在微妙夹缝中的说客,他用自己的亲身成功经历,试图向我们证明,事情可能有另一面:庞大的机器内部,也存在着理解并尊重创作规律的小单元。
话说回来,这种辩护能改变EA的公众形象吗?恐怕很难,或者说,作用有限。玩家记忆是漫长的,情绪是具体的。但它的意义或许不在于此,而在于揭示了行业合作关系的复杂性——它绝非简单的“压迫与反抗”叙事。一种健康、成功的合作,是基于专业尊重和商业共赢的,Fares和Hazelight似乎就找到了这个甜点。
《双影奇境》的成功,是双方合作模式有效的最新证明。
文章写到这里,差点忘了提另一件事。就在上个月,EA股东批准了将其出售给沙特阿拉伯公共投资基金的交易。如果最终获得监管批准,这家老牌巨头将迎来一个全新的、颇具话题性的所有权时代。这让我不禁联想,未来,当人们再次谈论EA时,语境是否会变得更加复杂?而像Hazelight这样与“旧EA”建立了深厚信任的工作室,在新的资本格局下,那份珍贵的“创作自由”是否还能一如既往?
Fares说“大家不必担心,Hazelight永远都会做他们想做的事。” 这份自信令人羡慕。只是不知道,他的这份信心,是源于对具体合作团队的信任,还是对EA这个“品牌”内核的信任。而后者,可能正在一场巨变的边缘。这或许是下一个值得我们观察的有趣故事了。
推荐阅读:
江西电信区宙斯租号平台,体验幻神生化6盘6烈炼,畅玩穿越火线
三神器阿斯顿马丁二级猪八戒M4孙悟空M24圣诞AK悲喜哈莉奎因双马尾浓墨M4滑雪_绝地求生_全区_全服_【宙斯租号】租号__宙斯租号平台_cf租号_一元租号_吃鸡租号__原神租号_王者荣耀租号