《帝国时代》新作开发中 或放弃Essence改用虚幻引擎_单机(传《帝国时代》新作开发或将转投虚幻引擎 替代自研Essence_单机)

28011111112026-01-18 00:00:15159

昨晚睡前刷手机,看到个挺有意思的传言,一下子把我这个老帝国玩家的瞌睡虫赶跑了。消息源来自一个叫 Jez Corden 的老哥,他在那个 The Xbox Two 播客节目里,好像是被网友问到了,就聊了几句关于《帝国时代》下一部作品的事儿。

流传的《帝国时代》新作相关视觉概念图

简单说呢,就是新作确实已经在路上了,这个基本没啥疑问。但真正让我“哦?”了一声的是下面这个说法:他们这次,很可能不用之前那个自研的 Essence 引擎了,而是转向了现在行业里更流行的虚幻引擎。

说实话,看到这消息我第一反应是,微软和负责开发的工作室 Relic 这次是下定决心要换个打法了?帝国4用的就是自研的 Essence 引擎对吧,如果我没记错的话。引擎这东西,对咱们玩家手感的影响其实挺微妙的。自研引擎往往能和游戏玩法结合得更深,但长期维护和适配新平台、新特性,有时候确实是个大工程,不如虚幻这类商业引擎来得方便和“时髦”。我个人觉得吧,换引擎不一定是坏事,关键是最后落实到游戏里的操作反馈、那种千军万马的战场氛围,还有熟悉的“帝国味儿”能不能保住。别整得画面贼炫,但玩起来轻飘飘的就行。

另一张据称与新作开发相关的艺术设定或场景截图

话说回来,根据 Jez 的说法,这个项目好像是由 World’s Edge 工作室在牵头搭框架。这个工作室本身就是微软专门为管理帝国时代品牌成立的,由他们来把握大方向挺合理的。不过具体的开发工作,据说可能会找其他外部团队来合作完成,具体是哪家现在还没谱儿。穿越火线租号

以我玩RTS这么多年的经验来看,这种“框架内部分包”的模式现在挺常见的,能整合不同团队的优势。但最终成品质量咋样,非常考验核心团队的把控力和协作水平。想想帝国时代系列走过的路,从 Ensemble Studios 到后来的各种接手,每次变动都牵动着咱们这些老玩家的心。

对了,最后必须得强调一嘴,上面说的这些,目前都还停留在“传闻”阶段,是播客里聊出来的非官方消息。微软和 Relic 那边嘴严得很,一点风声都没正式透露。所以咱们现在也就是图一乐,瞎猜猜,顺便聊聊。

不知道大家怎么想?是觉得坚持自研引擎更能保持系列特色,还是拥抱虚幻引擎能带来更大的进化空间?我反正是又期待又有点忐忑,希望他们别画饼,早点给点实在的东西看看吧。

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