好家伙,Moon Studios这帮做《奥日》的“艺术家”们,总算想起来他们的《恶意不息》是个能联机的游戏了!说真的,自打这游戏抢先体验开始,我身边那几个刷子朋友问得最多的问题就是:“到底啥时候能一起玩?” 现在,答案来了:1月22号,那个叫“携手同行”的大更新就正式上线了。
其实去年底他们悄悄搞了个周末测试,不少人已经尝过鲜了。但下周开始,所有玩家都能正经体验到最多4个人一起折腾的快乐。不过我觉得,这次更新里最戳我的,倒不是“能联机”这件事本身,而是他们解决联机问题的一个思路。
官方说法是“重新定义传统合作玩法”。呃,这话听起来有点大,但具体到功能上,确实有点意思。他们搞了个“共享持久领域”,最关键的是——不需要房主。你懂我意思吧cf租号玩?再也不用等那个买游戏最晚、网最卡、还动不动就掉线的“天选房主”上线了。你们四个人的进度和建设,好像就存在一个公共的云端小世界里,谁有空谁就去打理一下。这简直是解决了“朋友社畜时间永远对不上”这一游戏界千古难题啊。
当然,一起砍怪才是正题。四个人共享战斗奖励,这很合理。但敌人也会根据你们人多势众做出不同反应,比如被围殴时会试图突围什么的,这就让战斗策略需要稍微调整一下,不能无脑站桩了。不过我更好奇的是,当他们说“几乎可以体验游戏全部内容”时,里面包含的“一起建造房屋”和“一起钓鱼”……
想象一下这个画面:你们刚经历一场恶战,决定回营地放松一下。结果一个哥们非要按他的美学重修城门,另一个觉得钓鱼才是终极归宿,第三个人可能已经在偷偷卖队友捡来的材料了。这种“合作”,搞不好比打Boss还容易引发“友尽”事件。但话说回来,这种能一起干点正经事之外闲事的自由度,或许才是合作模式有意思的地方。
作为2026年的第一个大更新,“携手同行”算是给这款已经抢先体验了快两年的游戏打了剂强心针。Moon Studios在《奥日》里积累的那种精致到窒息的美术和关卡设计功力,在《恶意不息》里转化成了另一种黑暗厚重的味道,战斗手感也扎实。现在加上多人合作,内容的消耗速度和可重复玩性肯定会不一样。
至于大家最关心的1.0正式版?官方还是没给准信,但所有人都猜是2026年。想想也挺感慨,现在的游戏动不动就抢先体验一两年,像个永远在装修的豪华馆子。不过,既然合作模式这块硬骨头啃下来了,接下来的一年,Moon Studios应该能更专注地把单人战役和整个世界的最终面貌打磨出来吧。
反正,对于已经入手的朋友,1月22号叫上你的冤种队友们就完事了。对于还在观望的,或许可以看看这次更新后社区的反馈,毕竟“能一起玩”和“一起玩得舒服”之间,有时候还隔着好几次版本更新呢。

推荐阅读: