等了快五年?还是更久?说实话,自从《噬血代码》那个又香又涩(指地图设计和部分战斗手感)的初代体验后,我对续作的心情就一直挺复杂的。直到今天,这段名为“轮回的落胤 -失明-”的BOSS战预告片直接糊在我脸上,看完之后,我感觉自己握着鼠标的手心都有点潮——这次的味道,好像正了不少。
那个盲眼的女武神(我暂且这么称呼她),压迫感几乎要从屏幕里溢出来了。预告片一上来就是那种经典的、令人窒息的近距离特写,没有瞳孔的双目,搭配上那种扭曲又兼具诡异美感的攻击动作——尤其是她甩出那些光带,或者用巨剑砸地引发范围冲击的瞬间,我脑子里闪过的全是那些曾在魂系游戏里把我虐得死去活来的经典Boss身影。但《噬血代码》自己的味儿也在,主角闪避和挥剑的特效,还有那个疑似“血码”能力的UI闪过,都太对味了。这战斗的节奏,看着比一代要沉一些,也狠一些,但愿实际手感别飘。
话说回来,这个“失明”的标题,配合Boss看不见的特性,战斗机制上会不会有些新花样?比如依靠声音定位,或者有特殊的潜行背刺机会?我个人感觉,这比单纯堆砌血量和攻击欲望要有意思得多。万代南梦宫,这次在Boss设计上可千万别再拉胯了,求求了。
聊完这针强心剂般的战斗,再琢磨一下它扔出来的世界观。人类与吸血鬼共存的老底子还在,但“渴望之月”和“穿越时空”这两个新词一抛出来,感觉编剧的野心瞬间膨胀了几个量级。为了阻止世界毁灭,和能穿越时空的少女搭档回到过去……这设定让我既兴奋又有点担心。兴奋的是,时空穿越意味着我们有可能回到前作的那些经典场景,看到它们毁灭前或变迁后的样子,这种“故地重游”对系列老粉的杀伤力太大了,里面能埋的剧情伏笔和因果谜题也多到数不清。
但担心的是,魂Like叙事本来就更偏向碎片化和隐晦,再加上时间跳跃这么复杂的框架,一个讲不好就容易变成一团乱麻,让玩家摸不着头脑。这套“命运搭档”的设定,大概率是为了强化双人合作玩法与情感纽带叙事……呃,希望别只是个宣传噱头,能在探索和战斗中有实实在在的、有趣的互动才好。
说到发售日,这次公布的日期倒是挺干脆。明年1月29号登陆PS5和XSX|S,PC上的Steam版晚一天,1月30号。看来是想集中引爆热度,没搞漫长的等待。平台也完全聚焦在了本世代,希望能好好利用PS5和XSX的机能,把那个“戏剧性探索动作RPG”里的“戏剧性”场面给足。我对这个分类的理解是,它应该不止是地图连接起来的箱庭探索,更希望剧情演出的分量和感染力能再上一个台阶,毕竟初代在人物和剧情上其实底子不错,就是有些地方显得“穷”。
总之,这段预告的视觉冲击力和氛围营造是拉满了,我是说,真的让我这个老灰烬(或者该说老归还者?)心里痒痒的。它展示了一种明确的决心:在保留自身动漫风格和共斗特色的同时,往更硬核、更具压迫感的战斗设计和更宏大的叙事框架上靠拢。但预告片毕竟是“卖家秀”,《噬血代码》初代那些坑坑洼洼的地图和偶尔奇葩的敌人配置我还记忆犹新。明年一月,是骡子是马,就得亲自进去溜了。现在,至少我的愿望单里,它已经从一个问号变成了一个高亮的待验证目标。
推荐阅读:
荣耀之巅271 双幻神宠儿N9白鲨冠军带音效卡,星神璀璨,Qbz冠军4冠军之特_穿越火线_网通区_山东一区_【宙斯租号】租号__宙斯租号平台_cf租号_一元租号_吃鸡租号__原神租号_王者荣耀租号
阿斯顿马丁二级猪八戒M4吴彦祖面容17战队全套疯狂科学家M4五周年套装疯狂MK12枫叶_绝地求生_全区_全服_【宙斯租号】租号__宙斯租号平台_cf租号_一元租号_吃鸡租号__原神租号_王者荣耀租号