说实话,刚看到那个《荒野大镖客2》的对比测试时,我也懵了一下。你猜怎么着?用DLSS 4.5,游戏竟然能从区区360p的内部渲染分辨率,生生给你重建出一个像模像样的720p画面来。对,你没听错,360p,那基本就是满屏马赛克的原始画质。
测试里用的是Preset M模式,具体怎么实现的咱不深究,但结果就摆在那儿。另一边,同样360p渲染,用原生TAA抗锯齿拉到720p,或者干脆关掉抗锯齿——那画面简直没法看,糊成一团,细节全丢。而DLSS 4.5这边,嚯,场景的轮廓、物体边缘,甚至连远景的层次感都给“脑补”出来了。怎么说呢,就像看着一个顶级画师,根据几根潦草的线条,硬是给你复原出了一整幅高清油画。这已经不是单纯的“拉伸”了,这叫“无中生有”的推理能力。
国外那帮老哥在X上直接沸腾了,清一色的佩服。也难怪,这种从近乎于无的像素信息里榨出画面的操作,确实有点颠覆认知。老黄的AI团队,在图形这块儿玩的真是越来越玄乎了。我记得DLSS刚出来那会儿,还有人吐槽画面发糊、有鬼影,现在迭代到4.5,这进步速度,真是开了眼了。不得不服。
不过话说回来,技术越牛,我心里头那点担忧反而更明显了。以我一个老玩家的眼光看,DLSS现在活脱脱就是一把锋利无比的双刃剑。好的一面显而易见,帧数飙升,门槛降低,咱手里的显卡能战更久。但坏的一面呢?我真的很怕它变成一些游戏厂商偷懒的“终极拐杖”。
你想想看,如果厂商知道反正有DLSS 4.5甚至未来更猛的版本兜底,他们会不会索性就降低原生渲染的质素和效率?反正360p能给你“脑补”成1080p的效果,那我何必费老劲儿去做底层优化?直接摆烂,把性能压力全丢给DLSS。长此以往,游戏的底层优化水平会不会整体下滑?我们是在追求更好的体验,还是不知不觉中,用AI掩盖了技术上的退步?cf租号
另外提一嘴,这种高度依赖AI模型“脑补”的画面,虽然静态截图很惊艳,但动态下的稳定性、不同游戏内容(尤其是UI文字)的兼容性,永远会是个需要实际检验的坎。
所以,DLSS 4.5强吗?强得离谱,绝对是图形技术一次震撼性的炫技。但它最终会把游戏行业引向哪里,是推动画质和性能一起飞升,还是悄悄降低了行业优化的金线,让AI成为掩盖平庸的工具?这事儿,还真得打个问号。技术本身没毛病,但怎么用,用在哪儿,考验的是人心和眼光。咱们玩家,一边享受着技术红利,一边也得保持这点清醒才行。
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