老实说,最近评测玩多了那些追求视觉轰炸或叙事宏大的“新潮”作品,我的感官都有点麻木了。所以当《菲尔纳传说》这么个像素味儿扑鼻、名字也起得朴实无华的游戏摆在我面前时,我反而松了口气,心里嘀咕着:行,让我看看你这“老古董”葫芦里卖的什么药。
结果刚进游戏没十分钟,我就被它逗乐了。你看这背景,标准的中世纪奇幻大陆,魔物横行,巨龙在天,王国嗷嗷待哺,等着英雄降临——多经典的开幕。然后你,我们的主角,登场了。怎么登的呢?你是被某个星际文明当“牛马”一样投放下来的,而且因为赶工,坐标还他娘地投错了!那一瞬间,我脑子里闪过早年玩那些充满个人恶趣味独立游戏时的感觉,有点胡来,但又挺有意思。这制作组,就两个人,明显没打算完全跪着做复古,他们想站着,还想稍微扭个秧歌。
不过,这点灵光一现的科幻佐料,也就仅限于开场了。以我接触过无数小团队项目的经验来看,这是最明智的取舍。两个人,能把核心的ARPG玩法夯结实,就已经是功德无量。他们提供了四个职业:狂战、游侠、时空法和一个叫影刃者的。名字都挺常规,但技能系统有点说法。
每个职业有职业技能、通用技能和生活技能三套树。职业技能可以随时、随地、哪怕在战斗中都随便洗点重加,免费。这设计一开始让我觉得挺自由,但玩着玩着,我发现自己几乎一半的游戏时间都泡在技能菜单里——不是在研究BD,而是在做加减法。怎么说呢,游戏的成长逻辑非常“古典”:装备有严格的等级锁,一件高等级白装的数值,可能碾压你满词条的低等级紫装。所以,最优解永远是先闷头刷等级,等级上去了,换上当前能穿的最高级装备,然后再根据装备上的词条,去技能树里找能搭配的技能点出来。
它鼓励你频繁切换流派,甚至技能树本身也设计了一些跨流派的联动点,看得出想法。但实际体验下来,这种“洗点自由”更像是对“装备驱动”绝对权威的一种妥协。你的Build不是基于一个酷炫的技能构想慢慢成型,而是被身上随机掉落的装备牵着鼻子走。刷出一把带“冰霜伤害”的武器?行,那赶紧把技能点洗到冰系去。这种感觉,对于我这种喜欢深挖一个套路玩到黑的玩家来说,有点隔靴搔痒。
说到“刷”,这游戏可太懂了,或者说,它把老式RPG里那些用来填充时长的“糟粕”也一并学了过来。通马桶式的跑腿任务,重复制造冲熟练度,还有——我最想吐槽的——那个“魔能腰带”系统。
这腰带算是游戏里比较新的点子,刷怪掉材料,材料换卡牌,卡牌插腰带提供被动效果,还能升级。概念不错,相当于一个可自由搭配的天赋页穿越火线一元租号。但问题就在于,它升级需要的材料量,和它作为核心系统的地位,迫使你不得不反复去刷你已经刷过的图。这就形成了一种诡异的循环:游戏用“可以随时洗点”来缓解刷装备的枯燥,但又用“必须刷材料养腰带”给你套上了新的枯燥。我仿佛能听见两位开发者在屏幕后争论:“总得让玩家有点东西可刷吧?”“但刷多了会不会烦?”“那……就让他们刷得‘灵活’点?”
游戏的另一半体验,是解谜。我必须说,关卡地图设计是用了心的,颇有银河恶魔城那种四通八达、机关联动的味道。但他们的谜题投放密度,堪称“丧心病狂”。有时候我感觉自己不是在冒险,而是在参加一场密室逃脱马拉松,走三步一个压力板,过五步一个火炬谜题。
高密度不是原罪,真正的毛病在于引导的缺失。很多谜题,它就那么安安静静地放在那里,没有任何环境提示或前置教学告诉你“这是个可互动的谜题”。寻找谜题本身,成了最大的谜题。我有好几次卡关,不是因为谜题多难,而是我压根没意识到那块颜色稍有不同的地板是可以踩的。这种感觉非常挫败,这已经不是“复古硬核”能解释的了,这就是设计上的疏忽。两个人毕竟精力有限,打磨这些细微的体验引导,恐怕是真的顾不上了。
聊了这么多,听起来我好像挺不满的。但话说回来,在我放下手柄之后,脑子里留下的却不全是那些烦躁的时刻。我反而有点佩服这两个人。在现在这个连独立游戏都越来越追求电影化、标准化的环境里,他们愣是头铁地选择去做一款看起来“过时”的游戏,而且不是简单的像素换皮,是真的在尝试塞进去一些自己的东西——那个科幻开局,那个魔能腰带,还有技能树里那些小巧的联动。
《菲尔纳传说》就像一块毛坯的璞玉,你能清晰地看到它粗糙的边角、未经打磨的断面,但也能透过这些,看到内里那块材料的成色和开发者灌注其中的热情。它的问题很多,很实在,但它的那种“拙”劲儿,那种明知可能费力不讨好却还是想把自己觉得有趣的东西做出来的劲儿,在当下反而显得有点珍贵。
所以,这游戏我推荐吗?呃,这很难讲。如果你对老式ARPG有深厚的滤镜,能容忍大量的重复劳作和偶尔的引导失踪,并且享受在有限的框架里折腾Build的乐趣,那它或许能给你带来一段扎实的、怀旧的几十小时。但如果你追求的是顺畅的体验、精良的打磨和深刻的叙事,那它可能会让你中途摔手柄。
它更像是一个证明,证明“复古”不是敲敲像素键盘就能实现的情怀税。真正的复古精神,或许是在理解老游戏设计内核的基础上,用现在的手艺和想法,去笨拙地、充满瑕疵地重铸一次那种感觉。《菲尔纳传说》离“重铸成功”还有距离,但至少,我看到了那炉烧得有点冒烟、却依然炽热的火。
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